<ANIMATIONSYSTEM Name="Default">
<DEFINITIONS>
<FRAME Name="Rolling" ID="26">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll Stop" ID="31">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="WallPush" ID="24">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="WallHold" ID="22">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="fallingforward" ID="10">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="jumpforward" ID="9">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjumpforward" ID="8">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjump" ID="4">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="jump" ID="5">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="jump-forward" ID="23">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="falling" ID="6">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="landingforward" ID="11">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="landing" ID="7">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll-Idle" ID="27">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Blocking" ID="28">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>7</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="PrepBlock" ID="29">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>8</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat1B" ID="52">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>10</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="walk" ID="2">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>4</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="FallingPush" ID="25">
<ANIMATION Name="Default">
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="BlockIdle" ID="30">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>6</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat2B" ID="53">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>11</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Range" ID="55">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>13</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Power" ID="54">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>12</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="GetHit" ID="48">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>14</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Die!!!" ID="49">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>19</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="GetHit B" ID="50">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>15</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="KnockDownA" ID="1001">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>17</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="KnockBack" ID="1004">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>16</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="KnockDownB" ID="1002">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>18</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="run" ID="3">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>4</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat1A" ID="51">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>9</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="idle" ID="0">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>1</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="IdleCombat" ID="1">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>1</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="CircleRight" ID="33">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>3</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="MoveAway" ID="34">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>5</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="CircleLeft" ID="32">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>2</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
</DEFINITIONS>
<RELATIONS>
<FRAME Name="Rolling">
<NORMAL>Roll Stop</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll Stop">
<NORMAL>Roll-Idle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="WallPush">
<NORMAL>FallingPush</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="WallHold">
<NORMAL>WallPush</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="fallingforward">
<NORMAL>landingforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="jumpforward">
<NORMAL>fallingforward</NORMAL>
<NORMAL>WallHold</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjumpforward">
<NORMAL>jumpforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjump">
<NORMAL>jump</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="jump">
<NORMAL>jump-forward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="jump-forward">
<NORMAL>falling</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="falling">
<NORMAL>landing</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="landingforward">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="landing">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll-Idle">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>Blocking</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Blocking">
<NORMAL>Rolling</NORMAL>
<NORMAL>BlockIdle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="PrepBlock">
<NORMAL>Blocking</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat1B">
<NORMAL>idle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="walk">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>run</NORMAL>
<NORMAL>prepjumpforward</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="FallingPush">
<NORMAL>landing</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="BlockIdle">
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat2B">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Range">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Power">
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="GetHit">
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
<NORMAL>GetHit B</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Die!!!">
</FRAME>
<FRAME Name="GetHit B">
<NORMAL>idle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="KnockDownA">
</FRAME>
<FRAME Name="KnockBack">
</FRAME>
<FRAME Name="KnockDownB">
</FRAME>
<FRAME Name="run">
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>prepjumpforward</NORMAL>
<NORMAL>Combat1A</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat1A">
<NORMAL>Combat1B</NORMAL>
<NORMAL>Combat2B</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="idle">
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>prepjump</NORMAL>
<NORMAL>PrepBlock</NORMAL>
<NORMAL>GetHit</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
<NORMAL>Combat1A</NORMAL>
<NORMAL>Power</NORMAL>
<NORMAL>Range</NORMAL>
<NORMAL>Die!!!</NORMAL>
<NORMAL>CircleLeft</NORMAL>
<NORMAL>CircleRight</NORMAL>
<NORMAL>MoveAway</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="IdleCombat">
<NORMAL>GetHit</NORMAL>
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>prepjump</NORMAL>
<NORMAL>PrepBlock</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>Combat1A</NORMAL>
<NORMAL>Range</NORMAL>
<NORMAL>Die!!!</NORMAL>
<NORMAL>MoveAway</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="CircleRight">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>Combat1A</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="MoveAway">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
<NORMAL>CircleRight</NORMAL>
<NORMAL>CircleLeft</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="CircleLeft">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>Combat1A</NORMAL>
</FRAME>
</RELATIONS>
<ANIMATIONTOOLDATA>
<Node X="676" Y="555"></Node>
<Node X="686" Y="479"></Node>
<Node X="30" Y="421"></Node>
<Node X="24" Y="301"></Node>
<Node X="27" Y="95"></Node>
<Node X="27" Y="34"></Node>
<Node X="161" Y="40"></Node>
<Node X="157" Y="196"></Node>
<Node X="156" Y="253"></Node>
<Node X="157" Y="307"></Node>
<Node X="158" Y="371"></Node>
<Node X="162" Y="91"></Node>
<Node X="284" Y="365"></Node>
<Node X="687" Y="417"></Node>
<Node X="490" Y="554"></Node>
<Node X="361" Y="491"></Node>
<Node X="708" Y="87"></Node>
<Node X="329" Y="92"></Node>
<Node X="169" Y="436"></Node>
<Node X="492" Y="488"></Node>
<Node X="667" Y="169"></Node>
<Node X="695" Y="291"></Node>
<Node X="691" Y="226"></Node>
<Node X="428" Y="25"></Node>
<Node X="523" Y="371"></Node>
<Node X="523" Y="87"></Node>
<Node X="205" Y="487"></Node>
<Node X="203" Y="527"></Node>
<Node X="206" Y="570"></Node>
<Node X="300" Y="33"></Node>
<Node X="638" Y="39"></Node>
<Node X="383" Y="188"></Node>
<Node X="369" Y="244"></Node>
<Node X="31" Y="579"></Node>
<Node X="338" Y="586"></Node>
<Node X="29" Y="469"></Node>
</ANIMATIONTOOLDATA>
</ANIMATIONSYSTEM>
