<ANIMATIONSYSTEM Name="Default">
<DEFINITIONS>
<FRAME Name="jumpforward" ID="9">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>4</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="fallingforward" ID="10">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>5</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjump" ID="4">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>8</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="jump" ID="5">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>10</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="jump-forward" ID="23">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>35</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="IdleCombat" ID="1">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>45</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="landingforward" ID="11">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>6</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjumpforward" ID="8">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>7</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="run" ID="3">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>3</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="walk" ID="2">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>2</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll-Idle" ID="27">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>39</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Blocking" ID="28">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>41</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Rolling" ID="26">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>38</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll Stop" ID="31">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>43</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="idle" ID="0">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>1</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 1" ID="51">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>24</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prep Combat 1" ID="50">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>23</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="GetHit" ID="48">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>44</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="c1 Return" ID="52">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>25</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 2" ID="53">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>26</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="c2 Return" ID="54">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>27</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="landing" ID="7">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>11</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="BlockIdle" ID="30">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>42</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="WallHold" ID="22">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>36</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="WallPush" ID="24">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>22</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="FallingPush" ID="25">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>37</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="falling" ID="6">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>9</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Die!!!" ID="49">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>47</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="PrepBlock" ID="29">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>40</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
</DEFINITIONS>
<RELATIONS>
<FRAME Name="jumpforward">
<NORMAL>fallingforward</NORMAL>
<NORMAL>WallHold</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="fallingforward">
<NORMAL>landingforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjump">
<NORMAL>jump</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="jump">
<NORMAL>jump-forward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="jump-forward">
<NORMAL>falling</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="IdleCombat">
<NORMAL>GetHit</NORMAL>
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>prep Combat 1</NORMAL>
<NORMAL>prepjump</NORMAL>
<NORMAL>PrepBlock</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="landingforward">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjumpforward">
<NORMAL>jumpforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="run">
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>prepjumpforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="walk">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>run</NORMAL>
<NORMAL>prepjumpforward</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll-Idle">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>Blocking</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Blocking">
<NORMAL>Rolling</NORMAL>
<NORMAL>BlockIdle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Rolling">
<NORMAL>Roll Stop</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll Stop">
<NORMAL>Roll-Idle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="idle">
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>prepjump</NORMAL>
<NORMAL>prep Combat 1</NORMAL>
<NORMAL>PrepBlock</NORMAL>
<NORMAL>GetHit</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
<NORMAL>Die!!!</NORMAL>
<NORMAL>Combat 2</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 1">
<NORMAL>c1 Return</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prep Combat 1">
<NORMAL>Combat 1</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="GetHit">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="c1 Return">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 2">
<NORMAL>c2 Return</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="c2 Return">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="landing">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="BlockIdle">
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="WallHold">
<NORMAL>WallPush</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="WallPush">
<NORMAL>FallingPush</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="FallingPush">
<NORMAL>landing</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="falling">
<NORMAL>landing</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Die!!!">
</FRAME>
<FRAME Name="PrepBlock">
<NORMAL>Blocking</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
</RELATIONS>
<ANIMATIONTOOLDATA>
<Node X="27" Y="34"></Node>
<Node X="27" Y="95"></Node>
<Node X="157" Y="196"></Node>
<Node X="156" Y="253"></Node>
<Node X="157" Y="307"></Node>
<Node X="434" Y="209"></Node>
<Node X="162" Y="91"></Node>
<Node X="161" Y="40"></Node>
<Node X="319" Y="38"></Node>
<Node X="321" Y="93"></Node>
<Node X="686" Y="417"></Node>
<Node X="490" Y="554"></Node>
<Node X="676" Y="555"></Node>
<Node X="686" Y="479"></Node>
<Node X="438" Y="182"></Node>
<Node X="695" Y="20"></Node>
<Node X="586" Y="20"></Node>
<Node X="435" Y="39"></Node>
<Node X="699" Y="74"></Node>
<Node X="707" Y="149"></Node>
<Node X="705" Y="210"></Node>
<Node X="283" Y="372"></Node>
<Node X="492" Y="487"></Node>
<Node X="28" Y="300"></Node>
<Node X="33" Y="426"></Node>
<Node X="244" Y="427"></Node>
<Node X="158" Y="371"></Node>
<Node X="156" Y="141"></Node>
<Node X="371" Y="485"></Node>
</ANIMATIONTOOLDATA>
</ANIMATIONSYSTEM>
