<ANIMATIONSYSTEM Name="Default">
<DEFINITIONS>
<FRAME Name="prepRunOnWallR" ID="15">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>21</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallLandingR" ID="17">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>20</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallR" ID="16">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>19</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="jumpforward" ID="9">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>4</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="fallingforward" ID="10">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>5</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="WallHold" ID="22">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>36</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallFlip" ID="20">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>15</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="falling" ID="6">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>9</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prepRunOnWallL" ID="12">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>18</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="run" ID="3">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>3</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallLandingL" ID="14">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>17</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjumpforward" ID="8">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>7</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="PrepRunOnWall" ID="21">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>13</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallVert" ID="18">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>12</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallStop" ID="19">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>14</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 1" ID="51">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>24</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="WallPush" ID="24">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>22</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="FallingPush" ID="25">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>37</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="jump-forward" ID="23">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>35</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Rolling" ID="26">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>38</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll Stop" ID="31">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>43</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Blocking" ID="28">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>41</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallL" ID="13">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>16</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="walk" ID="2">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>2</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prep Combat 1" ID="50">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>23</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="landingforward" ID="11">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>6</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjump" ID="4">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>8</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="landing" ID="7">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>11</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="PrepBlock" ID="29">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>40</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll-Idle" ID="27">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>39</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 8" ID="58">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>31</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="BlockIdle" ID="30">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>42</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 9" ID="59">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>32</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="jump" ID="5">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>10</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="idle" ID="0">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>1</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Open Sesame" ID="46">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>50</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Die!!!" ID="49">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>47</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="GetHit" ID="48">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>44</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 2" ID="53">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>26</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="IdleCombat" ID="1">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>45</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="c2 Return" ID="54">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>27</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 3" ID="55">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>48</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="c3 Return" ID="56">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>49</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
<FRAME Name="c1 Return" ID="52">
<ANIMATION Name="Default">
<ID>25</ID>
</ANIMATION>
</FRAME>
</DEFINITIONS>
<RELATIONS>
<FRAME Name="prepRunOnWallR">
<NORMAL>RunOnWallR</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallLandingR">
<NORMAL>landingforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallR">
<NORMAL>RunOnWallLandingR</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="jumpforward">
<NORMAL>fallingforward</NORMAL>
<NORMAL>WallHold</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="fallingforward">
<NORMAL>landingforward</NORMAL>
<NORMAL>prepRunOnWallL</NORMAL>
<NORMAL>prepRunOnWallR</NORMAL>
<NORMAL>PrepRunOnWall</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="WallHold">
<NORMAL>RunOnWallFlip</NORMAL>
<NORMAL>WallPush</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallFlip">
<NORMAL>falling</NORMAL>
<NORMAL>WallHold</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="falling">
<NORMAL>landing</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prepRunOnWallL">
<NORMAL>RunOnWallL</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="run">
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>prepjumpforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallLandingL">
<NORMAL>landingforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjumpforward">
<NORMAL>jumpforward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="PrepRunOnWall">
<NORMAL>RunOnWallVert</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallVert">
<NORMAL>RunOnWallFlip</NORMAL>
<NORMAL>RunOnWallStop</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallStop">
<NORMAL>falling</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 1">
<NORMAL>c1 Return</NORMAL>
<NORMAL>Combat 2</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="WallPush">
<NORMAL>FallingPush</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="FallingPush">
<NORMAL>landing</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="jump-forward">
<NORMAL>falling</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Rolling">
<NORMAL>Roll Stop</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll Stop">
<NORMAL>Roll-Idle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Blocking">
<NORMAL>Rolling</NORMAL>
<NORMAL>BlockIdle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="RunOnWallL">
<NORMAL>RunOnWallLandingL</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="walk">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>run</NORMAL>
<NORMAL>prepjumpforward</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prep Combat 1">
<NORMAL>Combat 1</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="landingforward">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="prepjump">
<NORMAL>jump</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="landing">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="PrepBlock">
<NORMAL>Blocking</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Roll-Idle">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>Blocking</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 8">
<NORMAL>Combat 9</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="BlockIdle">
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 9">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="jump">
<NORMAL>jump-forward</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="idle">
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>prepjump</NORMAL>
<NORMAL>Combat 9</NORMAL>
<NORMAL>Combat 8</NORMAL>
<NORMAL>prep Combat 1</NORMAL>
<NORMAL>PrepBlock</NORMAL>
<NORMAL>GetHit</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
<NORMAL>Die!!!</NORMAL>
<NORMAL>Open Sesame</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Open Sesame">
<NORMAL>idle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Die!!!">
</FRAME>
<FRAME Name="GetHit">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 2">
<NORMAL>c2 Return</NORMAL>
<NORMAL>Combat 3</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="IdleCombat">
<NORMAL>GetHit</NORMAL>
<NORMAL>walk</NORMAL>
<NORMAL>prep Combat 1</NORMAL>
<NORMAL>prepjump</NORMAL>
<NORMAL>Combat 8</NORMAL>
<NORMAL>Combat 9</NORMAL>
<NORMAL>PrepBlock</NORMAL>
<NORMAL>idle</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="c2 Return">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="Combat 3">
<NORMAL>c3 Return</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="c3 Return">
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
<FRAME Name="c1 Return">
<NORMAL>idle</NORMAL>
<NORMAL>IdleCombat</NORMAL>
</FRAME>
</RELATIONS>
<ANIMATIONTOOLDATA>
<Node X="184" Y="131"></Node>
<Node X="183" Y="217"></Node>
<Node X="183" Y="173"></Node>
<Node X="27" Y="34"></Node>
<Node X="27" Y="95"></Node>
<Node X="190" Y="630"></Node>
<Node X="189" Y="497"></Node>
<Node X="315" Y="494"></Node>
<Node X="89" Y="295"></Node>
<Node X="519" Y="45"></Node>
<Node X="329" Y="214"></Node>
<Node X="329" Y="45"></Node>
<Node X="24" Y="371"></Node>
<Node X="148" Y="376"></Node>
<Node X="262" Y="374"></Node>
<Node X="689" Y="12"></Node>
<Node X="306" Y="630"></Node>
<Node X="428" Y="630"></Node>
<Node X="370" Y="359"></Node>
<Node X="651" Y="558"></Node>
<Node X="674" Y="477"></Node>
<Node X="483" Y="554"></Node>
<Node X="250" Y="296"></Node>
<Node X="520" Y="92"></Node>
<Node X="434" Y="8"></Node>
<Node X="328" Y="97"></Node>
<Node X="371" Y="277"></Node>
<Node X="439" Y="425"></Node>
<Node X="323" Y="413"></Node>
<Node X="686" Y="417"></Node>
<Node X="701" Y="377"></Node>
<Node X="521" Y="479"></Node>
<Node X="555" Y="371"></Node>
<Node X="398" Y="315"></Node>
<Node X="432" Y="142"></Node>
<Node X="512" Y="276"></Node>
<Node X="314" Y="272"></Node>
<Node X="576" Y="134"></Node>
<Node X="705" Y="133"></Node>
<Node X="446" Y="194"></Node>
<Node X="588" Y="196"></Node>
<Node X="709" Y="208"></Node>
<Node X="698" Y="277"></Node>
<Node X="636" Y="82"></Node>
</ANIMATIONTOOLDATA>
</ANIMATIONSYSTEM>
